2D 狗斗:二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight: World War II - Eastern Front and Pacific)

indienova.com/game/2d-dogfight-world-war-ii-eastern-front-and-pacific

1941 型- 伊尔-2 1943 型- 伊尔-10- 拉格-3- 拉-5FN- 拉-7- 米格-3- P-……39N-1- P-63C-1- -2S- 雅克-1- 雅克-3- 雅克-9T- 雅克-9U- A6M2

会员:汤宏建(Hongjian Tang)

indienova.com/u/hjtang

个人网站做过几年商业游戏,19年开始独立游戏,专注玩法创新。……硬核玩家,喜欢DOTA和星际。 Steam:自以为很正义很热血的大龄初中生

动漫数独(Hentai Sudoku)

indienova.com/steam/game/1096010

如何操作:左键点选待填数字,然后在数独区左键填入数字。……功能按键键盘P:一键连接键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续操作)键盘N:下一关卡游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度的概念,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……7.船员系统既然是roguelike游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……如何增加船员的真实感,让他们变成活生生的人呢?

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度的概念,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……7.船员系统既然是roguelike游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……如何增加船员的真实感,让他们变成活生生的人呢?

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度的概念,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……船员系统既然是 roguelike 游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……如何增加船员的真实感,让他们变成活生生的人呢?

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

小组帖子:关于文章编辑与发布

indienova.com/groups/post/11251

发起:方程 好想 indienova 能有多草稿备份和文章排版预览啊

杰克盒子的派对游戏包 10(The Jackbox Party Pack 10)

indienova.com/game/the-jackbox-party-pack-10

《Tee K.O. 2》中的史诗级绘画大战、《FixyText》中的混乱排版、《Timejinx》中的时空旅行琐事

版本:Early Access


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